Killer or Notは公式に Survival / 1 vs All と分類されています。説明は killer、そこから逃げるプレイヤー、他モードで助け合う仲間を明記します。完全な名簿、非キラー側の正式名称、選出確率、能力、Cooldown、モード別勝利条件はまだ確認されていません。
これはキャラクター一覧やTier Listではなく、現在文書化できる役割のインデックスです。ライブゲームの割り当てを読み、ジャンルの思い込みを避けるために使います。
Official checkpoint, 2026-08-07 UTC: キラー、逃走、仲間の助け、1-vs-All分類は確認済み。選択、サブ役割、Kit、Stats、報酬には現在のゲーム内証拠が必要です。
確認済みの役割枠
公式情報が支えるのは、脅威となるキラー側と、それに対応するプレイヤー側という大きな関係です。「other game modes」によりモードごとに変わる可能性があります。Survivorはジャンルで一般的ですが、確認した公開資料の公式役割名ではありません。ライブUIが別名を示さない限り「逃げる側」「仲間側」と呼びます。
Assassinは同じ公式Universe内の別Place名です。毎ラウンドの選択可能な役割名だという証拠ではありません。
キラー側の割り当て
割り当てカードと目的を読んでから動きます。キラーの存在は公式ですが、対象規則は未公開です。現在のモードの対象資格、目的、結果表示に従います。HUDにCooldown、Charge、対象マーカー、カウンターが出る場合だけ、その見える状態を使います。武器、ダメージ、スタミナ、Powerを別ゲームから持ち込みません。
進行を変えた行動、対象が資格を失う条件、ラウンド終了を記録すると将来のキラーガイドの根拠になります。動画タイトルだけでは不十分です。
逃げる側のタスク
キラーから逃げることは公式説明で最も明確な非キラー行動です。目的とプロンプトを読み、可能ならキラーを視界に置きつつマークされたタスクを放置しません。開いた道、仲間の動き、共有目標を観察します。別ゲームのDoor、Generator、Vote、Rescue、Hide、Itemを想定しません。
ラウンド後は、移動中に捕まった、曖昧なタスクで遅れた、未知のルールで終わった、を分けます。
仕組みを捏造せず仲間を助ける
「Help your teammates」は公式表現ですが、行動はモード依存で未定義です。現在のプロンプト、共有目的、マーカー、目に見えるラウンド行動だけを根拠にします。Revive、Heal、Rescue、Trade、Shared inventory、Body-blockingは約束しません。
役割選出状況
キラーの選び方、Opt out、確率上昇、購入による影響、モード差を説明する信頼できる資料はありません。割合や「キラーになる最善策」は捏造になります。複数の完全なラウンドでモード、サーバー規模、正確な役割文、Preference操作、再参加後の持続を記録してください。一人のアカウントの結果は普遍的確率ではありません。
現在の役割インデックス
- Killer: Official用語。選択、目的、能力、対象、Cooldown、勝利状態は未文書化。
- 逃げるプレイヤー: 公式説明はキラーから逃げるとする。正式名称、人数、目的、敗北状態は要確認。
- 他モードの仲間: 仲間を助けるという説明のみ。対象モードと操作は不明。
- Assassin: Universe内のOfficial Place名。ゲームが割り当てとして示すまで普遍的役割名ではない。
短いのは意図的です。新しい役割を載せるには、ソース、モード、目的、操作、確認日が必要です。
役割ガイドで記録する項目
- 正確なモードとPlace。
- 割り当て文と正式な側の名前。
- 目的文。
- 見える能力や操作。
- 試した端末のプロンプト。
- タイマー、対象、進行、Cooldown。
- ラウンド終了条件。
- 結果と報酬文。
- UTC日付と別サーバーでの一致。
役割FAQ
確認されている役割は?
公式説明はキラーと逃げる他プレイヤー、他モードで助けられる仲間を確認します。完全な一覧はありません。
非キラー側はSurvivorsですか?
確認した公式一次資料ではその名を使っていません。現在のゲームが表示する名前に従います。
キラーになるには?
選出方法と確率は未確認です。現在のUIまたは開発者情報なしに割合や購入を信じないでください。
最強の役割は?
検証済み名簿、比較データ、安定した基準がないためTier Listは作れません。
Assassinは役割ですか?
Universe内のOfficial Place名です。割り当てとの関係はゲーム内確認が必要です。