Killer or Notは公式説明で other game modes があると述べ、RobloxのUniverse Places APIは追加Place Killer Or Not (Assassin) を名前付きで返します。これはモードハブの根拠になりますが、完全な一覧を捏造する根拠ではありません。2026-08-07 UTC時点で公式Universeに直接結び付くモードらしい名前はAssassinだけです。
Evidence status: 複数モードとAssassin Place名はOfficialです。入口、プレイヤー分配、対象、目的、タイマー、能力、武器、報酬、勝利条件はゲーム内テストが必要です。
モード一覧
- ルートKiller or Not: Place
127994242634536。キラー、逃げるプレイヤー、仲間の助け、他モードは説明されていますが、ルートラウンドの正式種別は不明です。 - Killer Or Not (Assassin): 同じUniverse
8901905971のPlace109194139422297。名前と関係はOfficial、公開説明は空です。 - その他の名前付きモード: 現在の公式一次データでは確認なし。正しいExperienceと現在UIが示さない動画や検索タグの名前は加えません。
Universeには内部または別Placeが含まれることがあります。Place名は身元を証明しますが、メニュー経路や全サーバーでの可用性は証明しません。
参加したモードを見分ける
公式ルートExperienceから始め、ロビー、割り当て、目的、結果に出た名前を正確に記録します。武器、見た目、追跡場面からモード名を推測しません。対象、進行、タイマー、操作、終了メッセージも読みます。
ルートPlaceとAssassin Placeを分けてください。クライアントやサーバー情報がPlace 109194139422297 を示すならAssassinの強い証拠です。動画の説明文は弱い証拠です。
Assassinで確認できること
公式Universe Places endpointは Killer Or Not (Assassin)、Place ID 109194139422297 をルートと同じUniverseで返します。これで名前と関係、無関係なExperienceとの区別はできます。
公開Placeにルール説明はありません。入場方法、側の数、対象、隠し役割、許可行動、ラウンド時間、勝利条件は断定しません。「Assassin」という語から既知の仕組みを導入するのは証拠になりません。到達したらルートロビーからの経路、紹介、割り当て、目的、操作、結果を保存します。
ルールを読む順番
- 名前: ゲームが示す正確なタイトル。
- 側・割り当て: 各プレイヤーに付いたラベル。
- 目的: 進行させる行動。
- 対象資格: 対象または救助できるもの。
- 操作: 試した端末に見えるプロンプト。
- 進行: カウンター、マーカー、タイマー、状態変化。
- 終了: プレイを閉じるメッセージや出来事。
- 報酬: あれば正確な名前と量。
1-vs-AllだからといってGenerator、Vote、Rescue、Stamina、Gun、Melee、Elimination、Last-player systemが自動的に存在するわけではありません。
不明なラウンドでの行動
最初の指示を読む時間を取り、脅威、対象、仲間の行動、目的地、Survival条件を確認します。ラベル付き操作を一つ実行し、進行表示が変わるか見ます。指示がない場合はマーカーを使い、目的が読めるまで不可逆な行動を避けます。2つ目のサーバーでも出なければ トラブルシューティングへ記録します。
今は採用しない主張
同じPlaceの検索タグにはkiller、traitor、assassin、roleplay、mysteryなどがありますが、5つのモードを証明しません。短いCommunity clipの「air shot」「camper」も武器、マップ、役割、規則を確定しません。マップ、武器、アイテム、通貨、ショップ、モード報酬は証拠がそろうまで一覧外です。
専用モードページの条件
入口、割り当て、開始位置、進行行動、側による違い、終了、次の状態を現在の証拠が答えられるときに専用ページを作ります。名前だけならこのハブに残し、同じラウンドを別名で重複させません。消えたモードは日付付き状況として扱います。
モードFAQ
モードはいくつありますか?
複数モードは確認されていますが、完全な数と一覧はありません。公式Place一覧で追加名が確認できるのはAssassinです。
Assassinの遊び方は?
入口とルールは公開一次資料にありません。ルートゲームの現在UIで紹介を記録します。
Assassinは別ゲームですか?
公式API上は同じKiller or Not Universe内の別Placeで、無関係なUniverseではありません。
勝利条件は?
モードごとに信頼できる文書はありません。現在の目的と結果を読みます。
なぜ子ページがないのですか?
現在のルールEvidenceが揃うまで専用intentを作らない方針です。Assassinの身元と確認手順をこのハブにまとめています。